EL
COMPUTADOR
Una computadora o computador también denominada ordenador, es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información
útil. Es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados
ejecutando con exactitud, rapidez y de acuerdo lo indicado por un usuario o por otro programa,
una gran variedad de secuencias de instrucciones que son ordenadas organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas proceso el cual se llama, programación, y el que lo
realiza se le llama programador. La computadora necesita de datos específicos
estos datos, en conjunto, se le llama
“Input” que es requerido al momento de la ejecución, para proporcionar
el producto final del procesamiento de datos, y recibe el nombre de
"output". información puede ser entonces utilizada, reinterpretada,
copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de
telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.
Característica principal que la distingue de otros dispositivos
similares es que es una máquina de propósito general, puede
realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los
lenguajes de programación y el hardware.
HISTORIA DEL COMPUTADOR
El primer artilugio que el hombre uso para
hacer cálculos matemáticos fue el ábaco chino, En 1670 el filósofo y
matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó una máquina que podía
multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard
diseño un telar automático, utilizó
placas de madera perforadas para controlar el tejido.
En la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith tuvo
la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard,
para procesar datos.
Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al
censo de población de 1890 de Estados Unidos utilizando un sistema que hacía
pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e
inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora
digital moderna. Inventó unas máquinas, diseñadas para solucionar problemas
matemáticos complejos.
La matemática británica Augusta Ada Byron y su hija del poeta inglés
Lord Byron, fueron los verdaderos inventores de la computadora digital moderna.
La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus
conceptos; pero su invención, la máquina analítica, tenía muchas de
las características de un ordenador moderno, Incluía una corriente de paquete
de tarjetas perforadas, una memoria, un procesador para las operaciones
matemáticas y una impresora.
Los ordenadores analógicos se empezaron a construir principios del siglo
XX. Los primeros modelos realizaban cálculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de
ecuaciones difíciles para poder ser
resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se
utilizaron sistemas informáticos analógicos, mecánicos eléctricos, para predecir la
trayectoria de los torpedos de los submarinos y para el manejo de las bombas en la
aviación.
Durante la II Guerra Mundial un equipo
de científicos y matemáticos al norte de Londres, crearon el primer ordenador
digital totalmente electrónico llamado el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el
Colossus, incorporaba 1.500 válvulas de vacío, era ya operativo. Fue utilizado
por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio
cifrados de los alemanes.
En 1939 y con independencia de este
proyecto, John Atanasoff y Clifford erry habían construido un prototipo de
máquina electrónica. Este prototipo y las investigaciones se realizaron en el
anonimato, quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador
numérico electrónico ENIAC, (Electronic Numerical Integrator and Computer) en
1946. El ENIAC, que se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry,
obtuvo una patente que caducó en 1973.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de
vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto,
pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado
manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense
John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada
memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del
lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin
necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso
del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos
más pequeños, rápidos y versátiles que permitían las máquinas con válvulas.
Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida más
prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda
generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios
entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.
LOS COMPONENTES DE UNA PC
Es la placa de circuitos más grande existente en un computador, Porque
usualmente está en el fondo o espalda de los gabinetes del PC. En ella
se insertan el procesador, la memoria, los conectores IDE, las tarjetas
PCI, la tarjeta AGP y la BIOS. Es comúnmente conocida como: placa
base, placa principal, placa madre Motherboard y mainboard.
EL PROCESADOR
El microprocesador es el
circuito integrado central complejo de un sistema informático; se le suele
llamar por analogía, «cerebro» de un computador.
Es el encargado de ejecutar
los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; ejecuta
instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, operaciones aritméticas y
lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas
binarias y accesos a memoria.
El microprocesador está
conectado generalmente mediante un zócalo en la placa base de la computadora;
para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de
refrigeración, consta de un disipador de calor de alta conductividad térmica,
como cobre o aluminio. , y de un ventilador que eliminan el exceso del calor
absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cápsula del microprocesador
se coloca pasta térmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros
métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier
para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi
exclusivamente para aplicaciones especiales,
como en las prácticas de overclocking.
MEMORIA RAM Y ROM
ROM: Es un chip de memoria permanente en el cual son grabadas
instrucciones, no puede modificarse, esta memoria la utilizan generalmente los
módulos para juegos y algunas calculadoras programables. Es un tipo de memoria
que tienen integrado un programa, está almacenado de forma tal, que solo podrá
ser leído pro al computadora, de ninguna manera nos permitirá modificarlo. Las memorias Rom son
utilizadas para almacenar la información básica de la computadora para que
pueda ser arrancada.
Es uno de los
componentes más importantes ya que es el encargado de suministrarle la energía
a todos los componentes del computador.
El gabinete de una computadora, es uno de los
elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es guardar los
elementos como la motherboards y demás elementos que van conectados a esta y
también nos sirve para cubrir estos componentes del polvo. Se dice que el gabinete es importante,
ya que no todo los gabinetes nos sirven para conectar cualquier computador,
esto se da porque cada una de las motherboards y sus procesadores necesitan de
requerimientos específicos como el tamaño, la disipación de
calor que ofrece, etc. para su buen funcionamiento.
El teclado es un periférico de entrada o dispositivo, este fue inspirado
por el teclado de las máquinas de escribir, los botones que tiene el teclado
son palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. El teclado es el principal elemento de entrada de las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y lo
dividieron en cuatro bloques:
El ratón o mouse es un dispositivo que nos facilita el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Habitualmente es fabricado en plástico. Detecta el
movimiento en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario.
MEMORIA RAM Y ROM
RAM: En este tipo de memoria, cada byte individual de
información puede ser introducido o extraído de manera independiente del resto
de la información contenida en la memoria. Los componentes de almacenamiento
primario, son llamados también chips de acceso de memoria al azar (Ram), el
programdor puede seleccionar y usar de manera aleatoria cualquiera de las
posiciones de dicha memoria para introducir o almacenar datos de manera directa.
SLOTS
O RANURAS DE EXPANSIÓN:
Ranura dentro de la
consola de una computadora, diseñada para contener tarjetas de expansión y
conectarlas al bus del sistema, la mayoría de los equipos informáticos
personales tiene entre 3 y 8 zócalos de expansión. Los zócalos ofrecen un medio
para añadir características nuevas o mejoradas al sistema, así como también
memoria.
DISCO DURO
El disco duro es una
unidad de almacenamiento de gran capacidad en un computador u ordenador. Este
está formado por varios discos apilados (2 o más), estos discos son
generalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético.
Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite grabar la
información, y leerla posteriormente; esta operación se puede hacer un gran
número de veces.
La mayoría de los
discos duros son fijos, es decir, están alojados en el ordenador de forma
permanente. Existen también discos duros removibles, estos se utilizan
generalmente para hacer copias de seguridad de los discos duros o para pasar información de un ordenador a
otro.
El primer disco duro
que se instaló en un ordenador personal fue en 1979; el cual era un Seagate su
capacidad de almacenamiento era de 5 MB. Hoy en día, la capacidad de
almacenamiento de un disco duro puede superar los 500 TB.
FUENTE DE PODER
Es uno de los
componentes más importantes ya que es el encargado de suministrarle la energía
a todos los componentes del computador.
La fuente de poder de
una computadora convierte la electricidad que viene desde él toma corriente en
una energía manejable. La fuente toma la energía de 120 voltios y la convierte
a corriente DC de 5 y 12 voltios (positivo, negativo). Usualmente, los
componentes electrónicos como la tarjeta madre, tarjetas adaptadoras, utilizan
energía +5voltios. Otros componentes
como los discos duros y los ventiladores (cooling fans), utilizan energía de
+12 voltios.
Las fuentes de
poder trabajan para asegurarle al sistema que existe la energía
suficiente para que los componentes del computador funcionen
adecuadamente. La fuente envía una señal especial a la tarjeta madre, esta se
llama "Power-Good signal”. Esta está encargada de que la energía corra
dentro del circuito de la tarjeta madre. Si esta señal no es la apropiada el sistema
no arrancará. Esta protege al sistema para que funcione aun cuando haiga
cambios repentinos de corriente.
Por último la fuente
de poder cuenta con un ventilador interno para ayudar a mantener la temperatura
controlada en el sistema.
CARCASA O GABINETE DE LA
COMPUTADORA
El gabinete de una computadora, es uno de los
elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es guardar los
elementos como la motherboards y demás elementos que van conectados a esta y
también nos sirve para cubrir estos componentes del polvo. Se dice que el gabinete es importante,
ya que no todo los gabinetes nos sirven para conectar cualquier computador,
esto se da porque cada una de las motherboards y sus procesadores necesitan de
requerimientos específicos como el tamaño, la disipación de
calor que ofrece, etc. para su buen funcionamiento.
Tenemos que tener en cuenta aspectos
importantes a la hora de comprar un gabinete, ya que si nos gusta un gabinete
del tipo AT, no podremos conectar n una motherboard Mini ATX debido a tres
factores importantes, el tamaño, la disipación de calor que ofrece y el consumo
necesario para que sus componentes funcionen bien. Estas características se
deben tener en cuenta al momento de comprar un gabinete.
El gabinete esta hecho principalmente
por plástico y metales como el aluminio
y el acero, estas son hechas especialmente para colocar en su interior todos
los componentes que conforman una PC, es decir discos rígidos, unidades
ópticas, motherboards, procesadores, memorias, placas de video y audio y demás,
se diferencian entre sí por su tamaño y al tipo de computadora a la que está
destinada.
CD-ROM
El CD ROM, según sus iniciales significa Compact Disk-Read Only
Memory (Disco Compacto de solo Lectura), este
es un dispositivo de almacenamiento de datos permanentes que no
pueden ser modificados, cuya capacidad permite almacenar
grandes cantidades de información en forma digital.
El material del que está hecho un CD ROM es policarbonato, una fibra
plastificada resistente, igualmente es utilizado en la
fabricación de ventanas contra balas y cascos protectores. El CD ROM tiene
una capacidad de almacenamiento de 650, 700, 800 y 900 Mbytes, existe también
el DVD-ROM con capacidades de 4.5 GBytes, 9.0 GBytes y más GBytes, la capacidad
depende de la marca y modelo del
fabricante. Su principal ventaja es que el método de grabación es óptico.
Como tiene sus ventajas también tiene sus desventajas, su principal
desventaja es que el acceso es secuencial, es decir, la búsqueda se efectúa
a lo largo de toda la grabación en espiral por lo que la recuperación de datos
es más lenta.
Un tipo muy utilizado de CD-ROM es el CD-RW, el cual
permite almacenar y borrar información un sin número de veces.
TECLADO (ELEMENTO EXTERNO - INTEGRADO EN LOS PORTÁTILES)
BLOQUE DE FUNCIONES:
este bloque hace referencia a las teclas del F1 al F12 y se divide en
tres bloques de cuatro teclas: de F1 a F4, F5 a F8 y de F9 a F12, su función
depende del programa que se está ejecutando en el momento por ejemplo el F1 en
muchos programas nos muestra la ayuda.
BLOQUE ALFANUMÉRICO:
está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de
escribir, además de algunas teclas especiales.
BLOQUE ESPECIAL: está ubicado a la derecha
del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq
de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.
BLOQUE NUMÉRICO: está ubicado a la
derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene
los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro
operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y división /; también
contiene una tecla de Intro o Enter.
RATÓN-MOUSE (ELEMENTO EXTERNO - INTEGRADO EN LOS PORTÁTILES)
Hoy en día es un elemento que no
puede faltar en un computador ya que ayuda a las personas hacer el trabajo más
fácilmente y con más rapidez y a pesar de que han intentado sacar otras tecnologías
con una función similar, como la pantalla táctil, no han sido fácil de manejar
y por este motivo el mouse va a tener unos años más de uso, en el futuro podría
ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.
MONITOR (ELEMENTO EXTERNO - INTEGRADO EN LOS
PORTÁTILES)
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas
pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas
posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.
Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta
perforada, que permitían introducir programas en el computador. Durante los
años 60, la forma más común de interactuar con un computador era mediante un
teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de
una sesión informática.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado,
negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos.
Los televisores de hoy en día se han adaptados para poder conectar los
computadores para dar una mejor imagen etc.





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